Engare (persa:انگاره) é um jogo eletrônico de quebra-cabeça de computador criado pelo desenvolvedor de jogos iraniano, Mahdi Bahrami, com a trilha sonora composta por Mim Rasouli, estando disponível para Windows e Mac. O jogo se descreve como "um jogo sobre movimento e geometria", sendo baseado na arte islâmica e na geometria sagrada. Possui dois modos de jogo: um modo de resolução de quebra-cabeças, onde o jogador deve recriar formas mostradas na tela colocando um ponto em um objeto em movimento, semelhante a uma ferramenta espirográfica, e uma ferramenta de arte, na qual o jogador pode criar suas próprias formas. O primeiro protótipo de Engare foi criado em 2010, com sua versão completa sendo lançada em outubro de 2017, no Steam e no site de Bahrami. O lançamento do jogo foi atrasado devido as sanções impostas ao Irã, dificultando a Bahrami viageasse e tivesse acesso a recursos.
Criação e contexto Bahrami descreveu as influências por trás da estética e da mecânica do jogo. Os padrões geométricos islâmicos tradicionais apresentados no jogo são comuns no Irã, e particularmente na cidade natal de Bahrami, Isfahan, que possui a Praça Naqsh-e Jahan, um Patrimônio Mundial da UNESCO. A mecânica do jogo foi inspirada por uma pergunta feita pelo professor de geometria do ensino médio de Bahrami, quando ele pediu aos alunos que imaginassem qual forma seria traçada por um ponto fixo a uma bola quando rolada sobre uma superfície plana, sendo o resultado sendo uma série de voltas. Bahrami explica que mesmo os alunos que não entendiam geometria estavam interessados na resposta para este quebra-cabeça, e ele estava interessado em usar o Engare para "explorar a matemática de maneiras diferentes [...] para algumas pessoas é mais fácil explorar a matemática quando ela é visualizada", e que "os videogames como meio têm grande potencial [para] essas visualizações". Apesar disso, Bahrami diz que ele não pretendia originalmente fazer um jogo educativo. É o segundo jogo de Bahrami a ser inspirado em padrões islâmicos tradicionais, o primeiro sendo Farsh, um jogo inspirado nos tapetes persas, algo que sua mãe tecia quando ele era criança.
Jogabilidade Engare tem dois modos de jogo. O primeiro é um modo de resolução de quebra-cabeças, onde o jogador deve recriar uma forma mostrada na tela colocando um ponto em um objeto em movimento que é desenhado em uma linha conforme o objeto se move. À medida que os quebra-cabeças se tornam mais complexos, o jogador é recompensado com a solução resultando na criação de padrões cada vez mais complexos; em níveis posteriores, esses padrões se repetem e são coloridos. Depois que quebra-cabeças suficientes são resolvidos, um segundo modo de jogo é desbloqueado: uma ferramenta de design de padrões onde o jogador pode colocar pontos e linhas ou colorir peças para criar padrões geométricos repetidos. Esses padrões podem então ser gravados em uma cúpula 3D semelhante a uma mesquita e vista em diversas perspectivas.
Recepção Engare foi recebido positivamente, com sua demo apresentada no GDC Experimental Gameplay Workshop de 2014 recendo uma cobertura positiva pela imprensa. Depois do seu lançamento, Engare foi elogiado por Sam Machkovech da Ars Technica, que descreveu o jogo como "[parecendo] absolutamente mágico e único na indústria dos jogos", e Robin Hunicke da Electronic Arts e Funomena, diz que ficou "impressionada com a inteligência dos quebra-cabeças". Rami Ismail da Vlambeer elogiou o jogo em várias ocasiões, nomeando-o como um dos seus 10 melhores jogos de 2017 em um artigo para a Giant Bomb e como um dos jogos que ele mais admira em um artigo do GameSpot. O jogo foi igualmente bem recebido pelos jogadores na Steam, onde detém uma classificação geral "muito positiva" e ganhou vários prêmios, incluindo o Student Showcase no Independent Games Festival e as categorias Excellence in Design e Culture Award no Tehran Video Game Festival.
Ver também Espirógrafo Geometria sagrada
Referências
Links externos Site da Engare Bahrami no Twitter Análise do jogo Engare