The Great Giana Sisters é um jogo de plataforma desenvolvido pela empresa alemã Time Warp e publicado pela Rainbow Arts em 1987 para computadores domésticos como o Commodore 64, Amiga e Atari ST. Os jogadores controlam Giana (ou a sua irmã Maria no modo multijogador) para explorar um mundo mágico dentro dos seus sonhos e têm de encontrar um diamante gigante para acordar. Percorrem fases de rolagem lateral enquanto evitam perigos como monstros e outros inimigos. Estes podem ser derrotados com recurso a power-ups, que concedem ao jogador habilidades como disparar projécteis e fazer adormecer os inimigos. O jogo The Great Giana Sisters foi criado por Armin Gessert e Manfred Trenz. Marc Ulrich, da Rainbow Arts, pediu a Gessert e Trenz que criassem um jogo semelhante ao popular Super Mario Bros. (1985) da Nintendo, mas legalmente distinto. Após o seu lançamento na Alemanha Ocidental, foi lançado no Reino Unido e recebeu elogios de publicações como Zzap!64 e Computer and Video Games pela sua jogabilidade e níveis secretos, apesar da significativa inspiração em Mario.[carece de fontes]? Após o lançamento no Reino Unido, The Great Giana Sisters foi retirado das lojas depois de a Rainbow Arts ter recebido uma notificação da Nintendo. Eventualmente, tornou-se um dos jogos de computador mais populares da sua época, graças à pirataria e à emulação. Uma sequela para a Commodore 64, Hard'n'Heavy, desvalorizou a sua inspiração na Nintendo. Vários novos jogos de Giana Sisters foram lançados no início dos anos 2000. A música do jogo, composta por Chris Huelsbeck, foi utilizada em jogos posteriores e interpretada por orquestras sinfónicas.[carece de fontes]?
Enredo e jogabilidade The Great Giana Sisters passa-se no sonho de uma rapariga chamada Giana. Ela sonha com um mundo de castelos desertos repletos de monstros e só consegue acordar quando encontra um grande diamante. É um jogo de plataformas onde o jogador pode controlar Giana no modo para um jogador ou alternar entre Giana e a sua irmã Maria no modo para dois jogadores. O jogador controla uma das irmãs através de um joystick, podendo andar e saltar durante 33 níveis com plataformas de scroll horizontal, evitando buracos e outros objetos perigosos, como pregos e fogo. Cada jogador começa com cinco vidas. Cada fase tem um limite de tempo de 100 segundos. Se o tempo acabar, o jogador perde uma vida. A maioria dos inimigos pode ser derrotada fazendo Giana saltar para cima deles. Os itens especiais que concedem melhorias podem ser recolhidos. Estes incluem projéteis como raios e morangos, relógios que adormecem todos os inimigos no ecrã, bombas mágicas que fazem desaparecer todos os inimigos e chupa-chupas que dão ao jogador uma vida extra.
Contexto e desenvolvimento The Great Giana Sisters foi publicado por Rainbow Arts. Rainbow Arts foi fundada em 1984 e adquirida pela empresa de licenciamento de jogos Soft-Gold em 1985. A desenvolvedora do jogo, Time Warp era uma editora para uma equipa de produção interna da Rainbow Arts. Na década de 1970 e no ínicio da década de 1980, clones de jogos populares de arcada eram comuns, e este crescimento de clones foi seguido nos computadores domésticos. Estes clones copiavam frequentemente a jogabilidade e tinham nomes semelhantes às suas influências originais, com jogos como Munch Man (1982) ou Snapper (1982) derivados de Pac-Man (1980) da Namco. A tendência continuou para The Great Giana Sisters. Manfred Trenz e Armin Gessert foram incumbidos de criar um jogo semelhante a Super Mario Bros. da Nintendo, depois de Marc Ulrich, CEO da editora Rainbow Arts, ter visto o jogo. Trenz recordou que Ulrich estava entusiasmado com o potencial de ser o primeiro a oferecer um jogo semelhante para computadores domésticos. Em 1983, Commodore 64 foi lançado na Alemanha Ocidental, atual Alemanha e rapidamente se tornou o computador doméstico mais popular do país nessa altura. Trenz interessou-se por computadores através de um VIC-20 em 1984 e ficou tão impressionado que comprou um Commodore 64 e começou a desenvolver os seus próprios jogos em BASIC e linguagem assembly. Depois de ter ficado em terceiro lugar num concurso de computação gráfica de 1986 para uma revista alemã chamada " de", a Rainbow Arts ficou impressionada com o seu trabalho e convidou-o para trabalhar nos gráficos dos seus jogos. Ingressou na empresa em definitivo em 1987, e "The Great Giana Sisters" foi o seu primeiro projeto interno.
Notas
Referências